
一句话结论:这一阶段不是"再学几个功能",而是把你的 Hermes 使用方式,从"一个助手"推进到"开始搭一套系统"。
适合谁:已经稳定使用一个 Hermes 助手、清楚人格/记忆/工具/模型的区别,想进入多助手和系统能力的用户。 不适合谁:还在基础使用阶段、还没有形成稳定使用习惯的用户——先回 03-玩出花样。 最短路径:先看 02-多个助手一起工作,再按需选 → 外部记忆 → 上下文系统 → 外部系统接入 → 服务化 → 自动化 → 编辑器集成。 关键限制:必须先完成 03-玩出花样,否则多助手、外部记忆、上下文这些系统层概念会接不住。 下一步:多个助手一起工作;已经想直接落一个真实场景 → 05-实战应用
从这里开始,你会第一次碰到多个助手、外部记忆、上下文系统、外部接入、服务化、自动化和编辑器集成。 但这一页只讲阶段路径、边界、进入条件和顺序,不抢写后面子页细节。
✅ 你现在适不适合进入这一阶段
符合下面 4 条,就可以继续:
如果你还没到这个状态,先回到:
🎯 这一阶段会帮你拿到什么
走完这一阶段,你会完成一个关键切换:
- 从“我在用一个助手”,变成“我在搭一套能长期工作的 Hermes 系统”
你会逐步开始拿到这些能力:
- 不同助手分不同职责,而不是所有事都塞给同一个助手
- 记忆开始从本地偏好,进入外部记忆系统
- 上下文开始有固定结构,不再每次临时拼材料
- Hermes 可以接进外部工具与工作流
- Hermes 可以被当成接口、自动任务或 IDE 内能力来用
🧭 这 7 个方向就是完整路径
| 顺序 | 方向 | 这一页先帮你看懂什么 | 你什么时候先看它 |
|---|---|---|---|
| 1 | 02-多个助手一起工作 | 先把“多个助手怎么分工”立起来 | 当你发现一个助手开始扛太多事 |
| 2 | 03-接入外部记忆系统 | 弄清楚长期记忆放在哪里,以及怎么接入更正式的记忆系统 | 当你已经意识到本地记忆不够用 |
| 3 | 04-上下文系统 | 把长期规则、上下文文件和临时引用分层 | 当你发现背景材料总在重复解释 |
| 4 | 05-把 Hermes 接进外部系统 | 让 Hermes 接入外部工具和系统 | 当你开始想调浏览器、数据库、内部 API |
| 5 | 06-把 Hermes 暴露成后端服务 | 把 Hermes 暴露成服务接口 | 当你想让前端、客户端或应用直接来调用 Hermes |
| 6 | 07-让 Hermes 自己自动跑 | 让 Hermes 按时间和规则自动跑起来 | 当你已经有重复任务,不想再手动触发 |
| 7 | 08-放进编辑器里用 | 把这套能力带进编辑器和开发环境 | 当你主要在开发环境里工作 |
🚦 如果你现在只想快速选一条系统路线
直接按当前目标走:
- 我现在最大的问题是“一个助手扛太多事” → 02-多个助手一起工作
- 我已经知道要做长期记忆,但拿不准先走哪条 provider 路线 → 03-接入外部记忆系统
- 我现在真正卡在“长期规则 / 临时材料 / 文件引用”这层 → 04-上下文系统
- 我想先让 Hermes 去调用外部工具、数据库、浏览器或内部 API → 05-把 Hermes 接进外部系统
- 我想让前端、客户端或自己的应用把 Hermes 当后端来接 → 06-把 Hermes 暴露成后端服务
- 我已经有重复任务,想按时间自动跑 → 07-让 Hermes 自己自动跑
- 我主要在开发环境里工作,想让 Hermes 直接进入编辑器 → 08-放进编辑器里用.md
如果你现在其实还没把“一个助手”真正调顺,先回到 03-玩出花样,不要提前跳到系统层。
🗺 默认顺序怎么走
这个阶段最稳的顺序不是“哪个看起来酷先看哪个”,而是:
- 先把助手分工立起来
- 再决定长期记忆放哪里
- 再把上下文材料组织起来
- 再把 Hermes 接进外部系统
- 再考虑服务化
- 再考虑自动化
- 最后再把能力带进 IDE / 编辑器
- 如果你已经选好真实场景,再进入 05-实战应用 跑通一篇
这个顺序的重点不是绝对技术依赖,而是:
🧩 这一阶段先不解决什么
这一阶段入口页先不展开这些深坑:
- 每一种外部记忆提供方的安装细节(到 03-接入外部记忆系统 再展开)
- 上下文文件 和 上下文引用 的完整语法
- 每个 MCP 服务器或插件的接法差异(到 05-把 Hermes 接进外部系统 再收口)
- API 服务 的部署架构、鉴权和生产运维
- 自动化任务 的复杂编排
- IDE 集成里的编辑器细节差异
这些都放到后续子页分别讲。 这一页先只帮你把系统阶段的边界看清楚,不把路走散。
✅ 这一页什么时候算通过
当下面这些问题你已经能答出来,这一页就通过:
- 我为什么不能再把所有事情都塞给一个助手?
- 我下一步应该先补“多助手、记忆、上下文、外部接入”里的哪一层?
- 为什么这个阶段的默认顺序不是乱跳,而是先立系统边界?
➡️ 下一步
完成后进入:
如果你想先回到上一阶段入口重新确认位置:
如果你已经搭好系统边界,想直接选一个场景动手: